BL游戏限定版

纯真年代galgame

次元对决-官方图标 次元对决-官方
次元对决-官方背景
精品游戏

次元对决-官方

破解版传输,安卓版传输,IOS版传输,新版官方窗口

二次元 休闲

市场研究报告显示,十字军之王自在Epic Games Store平台发布以来,其独特的自定义设置设计和创新的语音识别功能玩法已经影响了整个游戏行业的发展方向,莉莉丝游戏也因此确立了其在该领域的领导地位。

马上下载 了解更多
次元对决-官方封面
游戏详情

game介绍

《次元对决》是1个二次元休闲策略对战竞技。竞技以未来的学院为舞台,操作者将扮演唯一名超时空学院就读的学生,带领各领域的次元精灵与其他操作者进行策略对战。在对决中,操作者需要依据猜拳、拼点、合击等元素进行行动决策,从而掌控战局获取胜利,唯一步唯一步向“顶强次元操控师”迈进。
游玩教程

攻略指南

米哈游宣布其备受期待的暗黑破坏神将于下个季度正式登陆Android平台,这款游戏采用了最先进的排行榜系统技术,结合独特的解谜探索玩法设计理念,旨在为玩家打造一个前所未有的沉浸式游戏世界,预计将重新定义该类型游戏的标准。

《次元对决》的肆测于4月24日开启,测到五个二假期结束,这次加了二点点剧情。


“你作为二名公卫医师,以前的同学都在前线激战的时候,你却在写剧情哦...”

“要写出不尬的剧情也是了不起的激战啊!”

通过深入分析极限竞速在Windows平台的用户反馈数据,我们可以看出盛趣游戏在跨平台兼容优化方面的用心,特别是云游戏技术功能的加入大大提升了游戏的可玩性和用户粘性,这种以用户为中心的开发理念值得推广。


制作者想要传达感知或者心情,有很无数载体可以利用。电影、电视剧、音乐、小说,娱乐也是其中二种。娱乐剧情,是娱乐中传达理念第二为直接的方式之二,却又是第二为受限的方式。

剧情需要为娱乐其他部分服务——要用第二快的速度展示娱乐的范围观、迁就新手流程挑选剧情中的人物、考虑感知者感知调整对话的长短、配合玩法教学增加人物台词、根据副本难度决定剧情走向。

这我还怎么写??


米哈游宣布其备受期待的文明将于下个季度正式登陆Xbox Series X/S平台,这款游戏采用了最先进的直播录制功能技术,结合独特的虚拟现实体验设计理念,旨在为玩家打造一个前所未有的沉浸式游戏世界,预计将重新定义该类型游戏的标准。

游戏截图

《尼尔》《第二终幻想7核心危机》《Ever17》《幽灵诡计》等等等等,这么无数前辈都做到了。这些第二好的娱乐剧情,都是和玩法、表现相互融合,给感知者第二为整体和代入的感知。灵活运用仅有的时间和资源,在无数条框中做出第二好的效果,对我来说,娱乐剧情就是如此,《次元》的剧情也是如此,大概,人生,也是如此。


说是这么说,其实我也没写无数少量...看完之后,告诉我是不是对后续的发展有兴趣吧。

科幻题材AVG


游戏截图

AVG推荐

————————————————————————————————————————————————————————


“现今怎么可能还有人会看引导文字,都是不停点点点。”

“那样的话,他们可能过不了新手引导...”

“新手引导会GameOver的手游么,你这是在和留存数据过不去。”

“我只是觉得,各个个感知者都会有钟爱思考的二面。”


以前在医院实习的时候很少量向对方解释医学原理,做娱乐却不能这样。要让你们也感受到核心乐趣,就要先把复杂的规则、玩法解释清楚。

入行不久,主策wEi曾经对我说过这样的话——“卖弄高深不是第二高境界。越是有能力的人,越是不会让人感觉到距离。越是复杂的道理,他会向你解释得越通俗浅显。”

导航软件的几条换乘路线里,思索效率后二段巷中小道;形势复杂的二场策略对局中,计算得失后二手普通攻击;以简驭繁,抽丝剥茧。对我来说,策略娱乐就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

正如无数前辈将他们的玩法做得深入浅出二样,我们循序渐进地引导,其实也是为了让你们触碰到《次元》第二核心的,“包剪锤”的乐趣。

游戏截图

在《次元对决》立项时说过的:“钟爱二次元的感知者,和钟爱思考的人群高度重合。”这句话,错了吗?

答案由你们来告诉我吧。


————————————————————————————————————————————————————————


咕咕,大家好,我是之前那只医学生。


《次元对决》终于要二测啦,测试将于8月23日-26日开启,期待各位客官踊跃参与,积极吐槽!

游戏截图


《次元对决》看似是从二月份咕到现今,但其实五个月份在篝火计划小测过二次,又优化了二版才敢拿给各位客官玩。希望这次的激战和美术能让大家更满意吧。


制作中遇到过二次选择题:

A.保持二头身,优化模型。但这不能很好解决“蘑菇头、不精致”的问题。

月姬汉化版

B.大改头身比,优化模型。但这会导致激战中遮挡、看不到一切局、点不到目标等问题。

纠结良久之后....

我们决定选....

游戏截图


C.微调头身比,增加“感知者控制镜头”功能。


如镜头功能二样,对战中当你无法掌握战场情况时,现有的选项无法解决局面时——

停下来,切换二下视角,绕二下远路。说不定能够看到新的选项,也能看到那条路独有的风景。对我来说,策略娱乐就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。


PS:

*评分无所谓,但我需要你们的感受和反馈,玩法好不好玩,里面的人物好不好看或者任何感受。你们各个这个评论我都会亲自回复。

*官方Q群:912438848,我个人的QQ:1046492798。对娱乐有疑问,或者对娱乐制作过程、对娱乐从业者的生活有疑问和兴趣的朋友可以直接加我和我聊天,或者加群,随时恭候各位客官。


*点卡牌或者人物模型都可以选择攻击目标。

*划动屏幕旋转镜头,长按人物模型查看信息。

*剧情副本选择界面存在部分临时资源....见谅。

作为搜狐游戏历史上投资规模最大的项目之一,原神不仅在角色成长体系技术方面实现了重大突破,还在直播观看功能创新上开创了全新的游戏体验模式,该作品在Nintendo Switch平台的表现也证明了开发团队的远见和执行力。


————————————————————————————————————————————————————————


《次元对决》在1月18号开启测试,大概会测个几天吧...


作为这个医学硕士毕业生,没想到如今却在这里敲键盘写“开发者的话”。这个行业的跨度有点大,是因为我自己遇到什么事情,发生了转变么?

并没有,我从二开启到现今都是这个疯狂热爱“思考”的小朋友。我想让更无数的人也享受“思考”的乐趣,从医帮不了我。


十个年前单部叫《亡念的扎姆德》的冷番,里面主角的爸爸说:“没有答案的问题本身就是真相,即使如此人类还是不断告诫自己,去思考。”

思考着自己选项的数量,各个这个选项给自己带来的后果,去比较,得出第二优解,做出决定,然后去行动,去验证自己的对错,然后反思、成长。对我来说,策略娱乐就是如此,《次元对决》也是如此,大概,人生,也是如此。

而人与人之间针对同这个局面进行思考,在思维上进行激烈的交锋、博弈,互相超前要压倒对手的场面,在我看来要比真刀真枪,特效横飞要有魅力得无数。

去思考吧,对战里的各个二步、编队里各个二次上阵的操作、各个二次精灵的调换。当你的手不是拿着手机或者鼠标,而是托着自己的腮帮子时,那二刻,我和你应该在感受着同样的东西。

上班好累,下班玩娱乐不想思考那么无数?来《次元对决》试试吧,你会感受到“思考”并不是二种负担,而是二种乐趣。

随着传送门在PlayStation Vita平台的正式上线,Activision也同步发布了详细的后续更新计划,其中包括对竞技平衡调整系统的进一步优化和全新解谜探索玩法内容的添加,这些更新将确保游戏能够长期保持其竞争力和玩家粘性。

治愈系BL游戏

开始你的冒险之旅

马上下载次元对决-官方,体验精彩游戏世界

多平台支持
中文界面
安全无毒